Серверний термінал каже, що немає loader'а. Що я маю робити?
SVM не має файлу конфігурації за замовчуванням. 
Якщо ви не використовували жодних опцій, то мод відключається сам.
Створіть пресет і потім застосуйте його. Переконайтеся, що файл loader.json створено в папці Loader, а набір параметрів у папці Preset.

Мої кишені зникли!
Дані про структуру ваших кишень зберігаються усередині SVM.
Вимкнення розділу CSM (Case Space Manager) АБО видалення SVM зі списку модів призведе до видалення ваших кишень.
Щоб повернути свої кишені, увімкніть CSM, відкрийте CSM, увімкніть у ньому розділ кишень, а потім встановіть розміри кишень на власний розсуд.
Якщо ви хочете видалити SVM зі свого списку мод, поверніть кишені до стандартних значень за допомогою CSM.
Вибравши «Повернутись до кишень за замовчуванням». Запустіть гру і лише після цього видаліть SVM.
Як працює Ефективність прокачування навичок?
Кожна навичка має кілька етапів швидкості прогресії:
1. 129%До першого очка навичок швидкість прокачування становить 129% (позначено синьою стрілкою).
2. 100%: Після першого очка навички швидкість прокачування нормальна або 100% (позначається відсутністю стрілки).
3. < 100%: Після перших 2 очок навичок швидкість прокачування розраховується за формулою 0,6^ (Зароблені бали – 1)*100, де зароблені бали округляються до найближчої цифри.
(наприклад, 0,6 ^ (2 - 1) * 100 = 60%; позначено червоною стрілкою).
Якщо протягом 200 секунд не заробляються очки навичок, модифікатор цієї навички скидається.

Як працює нагорода за шкалу рівня?
Кожен рівень має свій набір можливих нагород та їх шансів, наприклад:
Коли рівень PMC дорівнює 25, виконання щоденного завдання винагородить вас: ~32 тис. рублів, монети 6GP та 5 предметів.
Якщо ви були вище 30-го рівня, ви мали б великі нагороди, і навпаки, якщо ви були на 19-му рівні.
Ви можете налаштувати рівні та поля нагород.
Вам потрібно зберегти кількість діапазонів рівнів та наборів нагород у межах однієї й тієї ж кількості.
Майте на увазі, що на відміну від старту рейду, лічильник зароблених очок у цьому випадку встановлено на 1, тобто ви починаєте не з модифікатором 129%, а з модифікатором 100%.
Що таке Індивідуальний редактор предметів?
Ця функція дозволить вам змінити практично все, що пов'язане з items.json.
Це набуде чинності після всіх інших налаштувань у розділі «Інвентар та Предмети».
Для зручності пошуку предметів я рекомендую використовувати ID item finder, посилання на який знаходиться в розділі «Посилання на Discord сайти» вище.
Майте на увазі, Перший `_props` не слід оголошувати
але знадобляться у разі внутрішніх структур сіток і слотів.
Порядок застосування змін наступний – Parent ID, Стандартний, Фільтр.
Змінник цін незалежний і залежить від інших.
Ви можете вставляти значення та масиви значень, використовуючи ці структури:
ID:Property:Value
ID:Property:[Array,Of,Values]
ID:Structure:Property:Value
ID:ExternalStructure:Array:InternalStructure:Property:Value
Базова структура може підтримувати вирази: додавання, віднімання, розподіл, множення (+,-,/,*)
В даний час вирази підтримують до 6 змінних (включаючи вираз)
ID:Property:Expression:Value
Приклади внизу можна скопіювати та вставити, ось пару з них:
Стандартний:
1) Морфін з двома використаннями:
544fb3f34bdc2d03748b456a:MaxHpResource:2
2) Штатний магазин P90 у 100 куль
5cc70093e4a949033c734312:Cartridges:0:_max_count:100
3) Emergency Exit Keys with 100 uses:
5448ba0b4bdc2d02308b456c:MaximumNumberOfUsage:100
4) до 120 куль в одній клітині ППБС «Ігольників:
5c0d5e4486f77478390952fe:StackMaxSize:120
5) Рюкзак MBSS розтягнутий 8 на 8.
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsH:8
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsV:8
6) Грач буде мати полу та автоматичный темп стрільби.
576a581d2459771e7b1bc4f1:weapFireType:[single,fullauto]
7)Ресурс лікування AFAK помножено на 1.5
60098ad7c2240c0fe85c570a: MaxHpResource:*:1.5
8) У гаманець не можна класти ключ-картки
5783c43d2459774bbe137486:Grids:0:Properties:Filters:0:Filter:-:[5c164d2286f774194c5e69fa]
Приклади За Parent ID:
1) Усі стимулятори з 2 застосуваннями:
5448f3a64bdc2d60728b456a:MaxHpResource:2
2) Всі магазини мають +10 до ергономіки:
5448bc234bdc2d3c308b4569:Ergonomics:+:10

Барахолка >Помножити ціну предмета:
Поле СПТ, дозволяє помножити ціну предмета яка буде впливати включно на пропозиції ШІ на барахолці, зручно для балансування цін ключів, ключ-карток та кейсів
Дуже проста форма, ID:ЧисловеЗначення, нічого зайвого.
Приклад: 
1)Мічений ключ коштує в 1.8 раз більше
5780cf7f2459777de4559322:1.8 – PS:Є полем в базі даних по замовчуванню
Зміна ціни
Зміна ціни - найпростіший, складається з 3 полів:
ID:Вираз:Значення
Він підтримує рівно, додавання, віднімання, розподіл і множення (=,+,-,/,*)
Приклад:
1) Ціна магазину АК на 60 набоїв, помножена на 2,5
55d482194bdc2d1d4e8b456b:*:2.5
2) Всі стимулятори коштують на 1337 більше
5448f3a64bdc2d60728b456a:+:1337

Створити нову пропозицію для торговця:
Це поле дозволяє вам додати пропозицію будь-якому торговцю з власною ціною та типом валюти на будь-якому бажаному рівні лояльності.
Приймаються короткі назви валют (USD, RUB, EUR, GP), але ви також можете встановити будь-який бажаний ID предмета.
Також приймається більшість звичайних назв торговців (Терапевт, Механік, Реф, Прапор, Лижник, Лахмітник, Миротворець, Єгер), але те саме стосується валюти – можна приймати будь-який ID.
Суворі винятки: Не використовуйте Скупника чи Доглядача та будь-якого іншого торговця, який не має структури/функції торгівлі предметами.
З версії 2.1.0 можна повністю видалити усі пропозиції торговця командою: “Name:CLEAR”
Приклад:
1) Терапевт продає Кейс з Предметами за 15000 USD на рівні лояльності 2.
Therapist:USD:15000:59fb042886f7746c5005a7b2:2
2) Видалити усі пропозиції Рефа
Ref:CLEAR