El terminal dice que falta el loader. Que hago ahora?
En serio, no te las has apañado para leer todos los mensajes que te he escrito en la terminal del servidor?
SVM no tiene una configuración por defecto. Si no has activado o configurado nada, entonces el mod se desactiva él solo. .
Crea un preset y aplícalo. Asegurate de que el loader.json ha sido creado en la carpeta "Loader", y que hay un preset en la carpeta "Preset".

Han desaparecido mis bolsillos!
Los datos relacionados a la estructura de los bolsillos se guarda dentro de SVM.
Eliminar SVM de la lista de mods, elimina los bolsillos.
Si quieres quitar SVM de tu lista de mods - Ejecuta SVM almenos una vez con el módulo de GEC desactivado, y ejecuta el juego cargando un perfil. Luego ciérralo y elimina SVM.

Como funciona la eficiencia de mejora de habilidades?
Extraído de la WIki de Escape from Tarkov:
Cada habilidad tiene un modificador de velocidad de mejora dependiendo de cuantos puntos de habilidad completos has conseguido recientemente en la raid:

1.129%: Antes del primer punto de habilidad, la velocidad de mejora es 129% (marcado con una flecha azul ).
2. 100%: Después del primer punto de habilidad, la velocidad es la normal, es decir, un 100% (marcado por la falta de una flecha).
3. < 100%: Después de los primeros dos puntos de habilidad, la velocidad de mejora se calcula usando la fórmula  0.6 ^ (Puntos conseguidos - 1) * 100, donde cada punto conseguido se redondea al dígito más próximo 
(p.e. 0.6 ^ (2 - 1) * 100 = 60%; marcado con una flecha roja ). 
Después de no conseguir ningún punto en 200 segundos, el modificador se reinicia para esa habilidad. 
Ten en cuenta que a diferencia del inicio de ronda, el contador de puntos se establece en 1 en este caso, lo que significa que no comienzas con el modificador de 129%, si no con el del 100%. 

Como funciona el escalado de recompensas por nivel?
Cada margen de nivel tiene su propio conjunto de posibles recompensas y sus probabilidades, por ejemplo: Cuando tu PMC es nivel 25, las quests diarias completadas te recompensarán con:
~32k rublos, 6 monedas GP y 5 items.
Si estuvieses encima del nivel 30, recibirías mayores recompensas, vice versa si fueses nivel 19.
Puedes ajustar tanto el campo de niveles, como el de recompensas.
Tienes que mantener la cantidad de rangos de nivel y recompensas en las mismas cifras.

Opciones Avanzadas:

Qué es el "ICC"?
Esta opción permite editar casi cualquier campo relacionado con el archivo items.json. 
Entrará en efecto después de los cambios que se hayan hecho en ‘Objetos y almacenamiento’.
Para encontrar los objetos fácilmente, recomiendo el Buscador de Objetos, el enlace para el cual puedes encontrar arriba, en el apartado “Enlaces a Discord y Webs”
Aviso, el primer`_props/Properties` no ha de ser declarado, pero requerirá rejilla interna y estructura de espacios.
El orden de aplicación de cambios es el siguiente – IIC primario, IIC por defecto, Filtro IIC.
El editor de precios es independiente y no es afectado por el resto.
Puedes insertar valores y conjuntos de valores usando el siguiente esquema:
Para ICC por defecto e ICC primario
ID:Property:Value
ID:Property:[Array,Of,Values]
ID:Structure:Property:Value
ID:ExternalStructure:Array:InternalStructure:Property:Value
La estructura básica puede soportar las expresiones: suma, resta, división, multiplicación e iguales (+,-,/,*,=)
ID:Property:Expression:Value

Ejemplos de ICC por defecto:
1) Morfina con 2 usos:
544fb3f34bdc2d03748b456a:MaxHpResource:2
2) Cargador de P90 con 100 balas:
5cc70093e4a949033c734312:Cartridges:0:MaxCount:100
3) Llave de Salida de Emergencia con 100 usos:
5448ba0b4bdc2d02308b456c:MaximumNumberOfUsage:100
4) Pila de 120 balas "PPBS Igolnik" de 120 unidades:
5c0d5e4486f77478390952fe:StackMaxSize:120
5) Mochila MBSS convertida a 8x8 celdas:
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsH:8
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsV:8
6) MP443 con modo automático:
576a581d2459771e7b1bc4f1:WeapFireType:[single,fullauto]
7) Puntos de uso del AFAK multiplicado a 1.5x
60098ad7c2240c0fe85c570a: MaxHpResource:*:1.5
Ejemplos de ICC Primario:
1) Todos los inyectores tienen 2 usos:
5448f3a64bdc2d60728b456a:MaxHpResource:2
1)Todos los cargadores tienen +10 de ergonomía:
5448bc234bdc2d3c308b4569: Ergonomics:10
Para filtro de ICC
Sigue un esquema distino a 2:
No requiere declarar el segundo ‘_props” o ‘filters’.
Acepta exactamente 6 variables
ID:Grids/Slots:Slot/GridNumber:Filter/ExcludedFilter:[Array,Of,Items]
Actualmente para 1.10 – solo permite añadir un ID en un filtro, eliminar IDs o filtros no está implementado todavía. Será anunciado.
Ejemplos de FIltro ICC:
1) Cargador de 60 balas de AK compatible con ADAR:
5c07c60e0db834002330051f:Slots:1:Filter:[55d482194bdc2d1d4e8b456b]
AVISO, algunos campos tienen diferentes nombres en SPT distinta a la del atchivo JSON/DB, en la mayor parte de los casos, debería de comenzar con mayúscula y a menudo también con palabra única, sin símbolos extra, algunos son controlados por Greed, como por ejemplo: ‘_max_count’ es cambiado a  ‘MaxCount’, tenlo en cuenta.
Actualmente los manejados son: “effects_damage”, “effects_health”, “_mergewithchildren” y los ejemplos de arriba..

Editor de precios
Editor de precios es el más simple, hecho con 3 campos:
ID:Expression:Value
Soporta es igual, suma, resta, división y multiplicación, (=,+,-,/,*)
Ejemplo:
1) Precio del cargador de 60 balas de ak elevado a 2.5x
55d482194bdc2d1d4e8b456b:*:2.5
2) Todos los inyectores cuestan 1337 más
5448f3a64bdc2d60728b456a:+:1337

Mercadillo > Añadir multiplicador al precio del objeto:
Campo de SPT, permite multiplicar explícitamente el precio en el mercadillo para las ofertas generadas por la IA. Es ideal para ajustar precios a objetos raros como tarjetas, llaves marcadas, etc.
Formato fácil, ID:Valor, no acepta otro formato.
Ejemplo: 
1)Llave marcada cuesta 1.8x veces más.
5780cf7f2459777de4559322:1.8 – PD: Existe en el archivo db por defecto.
Crear una nueva oferta de comerciante:
Este espacio te permite añadir ofertas nuevas a cualquier comerciante con un precio y tipo de divisa personalizados a cualquier nivel de lealtad.
Acepta nombres cortos para divisas (USD,RUB,EUR,GP), pero también se pueden utilizar items mediante su ID de objeto.
También acepta casi todos los comerciantes del juego vanilla (Therapist,Mechanic,Ref,Prapor,Skier,Ragman,Peacekeeper,Jaeger) pero al igual que con las divisas, se puede usar con un ID concreto.
Excepciones concretas: No utilizar con Fence, Lightkeeper o cualquier otro comerciante que no tenga una estructura de objetos/funcionalidad de comerciante.
Ejemplo:
1) Therapist ofrece el contenedor de objetos por 15000 USD a nivel 2 de lealtad
Therapist:USD:15000: 59fb042886f7746c5005a7b2:2