Серверный терминал говорит, что нету loader’а. Что я должен делать?
У SVM нет файла конфигурации по умолчанию. Если вы не применяли никаких настроек, то мод отключается сам.
Создайте пресет и затем примените его. Убедитесь, что файл loader.json создан в папке Loader, а набор настроек — в папке Preset.

Мои карманы исчезли!
Данные о структуре ваших карманов хранятся внутри SVM.
Отключение или удаление SVM из списка модов приведет к удалению ваших карманов.
Как работает награда за шкалу уровня?
У каждого уровня есть свой набор возможных наград и их шансов, например:
Когда ваш уровень PMC равен 25, выполнение ежедневного задания вознаградит вас: ~32 тыс. рублей, монеты 6GP и 5 предметов.
Если вы были выше 30-го уровня, у вас были бы большие награды, и наоборот, если вы были на 19-м уровне.
Вы можете настроить как уровни, так и поля наград.
Вам нужно сохранить количество диапазонов уровней и наборов наград в пределах одного и того же количества.
Как работает Эффективность прокачки навыков?
Каждый навык имеет несколько этапов скорости прогрессии:
1. 129%До первого очка навыков скорость прокачки составляет 129% (обозначено синей стрелкой).
2. 100%: После первого очка навыка скорость прокачки нормальная или 100% (обозначается отсутствием стрелки).
3. < 100%: После первых 2 очков навыков скорость прокачки рассчитывается по формуле 0,6 ^ (Заработанные баллы - 1) * 100, где заработанные баллы округляются до ближайшей цифры.
(например, 0,6 ^ (2 - 1) * 100 = 60 %; обозначено красной стрелкой).
Если в течение 200 секунд не зарабатываются очки навыков, модификатор этого навыка сбрасывается.
Имейте в виду, что в отличие от старта рейда, счетчик заработанных очков в этом случае установлен на 1, то есть вы начинаете не с модификатором 129%, а с модификатором 100%.
Расширенные Функции:
Что такое «Индивидуальный редактор предметов»?
Эта функция позволит вам изменить практически все, что связано с items.json.
Это вступит в силу после всех остальных настроек в разделе «Инвентарь и Предметы».
Для удобства поиска предметов я рекомендую использовать ID item finder, ссылка на который находится в разделе «Cсылки в Discord сайты» выше.
Имейте в виду, Первый `_props/Properties` не следует объявлять
но потребуются в случае внутренних структур сеток и слотов.
Порядок применения изменений следующий – По Parent ID, Стандартный
Вы можете вставлять значения и массивы значений, используя эти структуры:
ID:Property:Value
ID:Property:[Array,Of,Values]
ID:Structure:Property:Value
ID:ExternalStructure:Array:InternalStructure:Property:Value
Почти все цифровые поля могут поддерживать выражения: равно, сложение, вычитание, деление, умножение (=, +,-,/,*)
ID:Property:Expression:Value
Текстовые поля могу поддерживать выражения: сложение,вычитание (+,-)
ID:Property:Expression:[Array,Of,Values]
Примеры внизу можно скопировать и вставить, вот пару из них:
Стандартный:
1) Морфин с 2-мя использованиями:
544fb3f34bdc2d03748b456a:MaxHpResource:2
2) Штатный магазин P90 в 100 пуль
5cc70093e4a949033c734312:Cartridges:0:_max_count:100
3) Ключ выхода с завода имеет 100 использований:
5448ba0b4bdc2d02308b456c:MaximumNumberOfUsage:100
4) 120 пуль ППБС «Игольник» могут быть в одной ячейке:
5c0d5e4486f77478390952fe:StackMaxSize:120
5) Рюкзак MBSS растянутый 8 на 8.
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:_props:CellsH:8
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:_props:CellsV:8
6) У грача будет 2 режима стрельбы, Полу и Автомат.
576a581d2459771e7b1bc4f1:WeapFireType:[single,fullauto]
7)Ресурс лечения AFAK умножен на 1.5
60098ad7c2240c0fe85c570a: MaxHpResource:*:1.5
8) В обычный кошелек нельзя положить ключ-карты
5783c43d2459774bbe137486:Grids:0:Properties:Filters:0:Filter:-:[5c164d2286f774194c5e69fa]
По Parent ID:
1) Все стимуляторы с 2 применениями:
5448f3a64bdc2d60728b456a:MaxHpResource:2
2) Все магазины имеют +10 эргономики:
5448bc234bdc2d3c308b4569: Эргономика:10
Изменение цены
Изменение цены — самый простой, состоит из 3 полей:
ID:Выражение:Значение
Он поддерживает сложение, вычитание, деление, умножение и равно (+,-,/,*,=)
Пример:
1) Цена магазина АК на 60 патронов, умноженная на 2,5
55d482194bdc2d1d4e8b456b:*:2.5
2) Все стимуляторы стоят на 1337 больше
5448f3a64bdc2d60728b456a:+:1337
Барахолка >Умножить цену предмета:
Поле СПТ, позволяет умножить цену предмета которая будет влиять исключительно на предложение ИИ на барахолке, удобно бля баланса ключей, ключ-карточек и кейсов
Очень простая форма, ID:Число,
Приклад: 
1)Меченый ключ стоит в 1.8 раз больше
5780cf7f2459777de4559322:1.8 –  PS: Есть в базе данных по умолчанию

Создать новое предложение торговца:
Это поле позволяет вам добавить предложение любому торговцу с вашей ценой и типом валюты на любом желаемом уровне лояльности.
Принимаются короткие названия валют (USD, RUB, EUR, GP), но вы также можете указать любой желаемый ID предмета.
Также принимаются большинство стандартных названий торговцев (Терапевт, Механик, Реф, Прапор, Лыжник, Барахольщик, Миротворец, Егерь), но то же самое относится и к валюте – можно принять любой ID.
Жёсткие исключения: не используйте Fence, Lightkeeper и любого другого торговца, у которого нет структуры предметов/функции торговли.
С версии 2.1.0 можно полностью убрать все предложения торговцев коммандой “Name:CLEAR”
Пример:
1) Терапевт продаёт кейс с предметами за 15000 Долларов на 2 уровне лояльности.
Therapist:USD:15000:59fb042886f7746c5005a7b2:2
2) Убрать все предложения Рефа
Ref:CLEAR