서버 터미널에서 로더가 없다고 나와요. 어떻게 해야 하나요?
아이고, 서버 터미널에 나오는 안내 메시지를 전부 읽지 않으셨군요?
SVM은 기본 설정 파일이 없기 때문에, 아무 설정도 적용하지 않으면 모드가 스스로 비활성화됩니다.
< 해결 방법 >
1) 먼저 SVM에서 프리셋(preset)을 하나 만들어 주세요.
2) 그 다음, 만든 프리셋을 적용하세요.
3) 마지막으로 Loader 폴더에 loader.json 파일이, Preset 폴더에 프리셋 파일이 제대로 생성되었는지 확인하면 끝입니다.

주머니가 사라졌어요! | 프로필을 불러올 수가 없어요!
주머니의 구조와 관련된 데이터는 SVM 모드 내부에 저장되어 있어요. 그래서 SVM을 모드 목록에서 그냥 제거해 버리면 주머니도 함께 사라질 수 있습니다.
< 해결 방법 >
1) SVM을 실행하여 '케이스 크기 설정 기능'을 비활성화한 후 저장하세요.
2) 게임을 실행하여 프로필에 접속한 후, 게임을 완전히 종료하세요.
3) 이제 SVM 모드를 안전하게 삭제하시면 됩니다. 
이렇게 하면 주머니를 원래대로 복구하면서 SVM 모드를 제거할 수 있습니다.

스킬 레벨링 효율은 어떻게 작동하나요?
이 내용은 Escape from Tarkov 위키 를 참조했습니다.
각 스킬은 최근 레이드에서 얻은 스킬 포인트에 따라 레벨링 속도가 달라집니다:
1. 129%: 첫 스킬 포인트 전까지는 레벨링 속도가 129% 입니다.( ).
2. 100%: 첫 스킬 포인트 후에는 정상 속도인 100% 입니다.
3. < 100%: 첫 2 스킬 포인트 이후의 레벨링 속도는 다음 공식으로 계산됩니다:
 0.6 ^ (획득한 포인트 - 1) * 100, 획득 포인트는 내림하여 계산합니다.
(예: 0.6 ^ (2 - 1) * 100 = 60%;). 

200초 동안 스킬 포인트를 얻지 않으면 해당 스킬의 수치가 초기화됩니다. 
단, 레이드 시작과 달리 이 경우 획득 포인트 카운터가 1로 설정되어 129% 가 아닌 100% 로 시작합니다.

레벨 비례 보상은 어떻게 작동하나요?
PMC의 레벨 구간에 따라 퀘스트 완료 시 받을 수 있는 보상이 달라지는 기능입니다. 각 레벨 구간마다 정해진 보상 목록과 획득 확률이 있어요.
예를 들어,
PMC 레벨이 25일 때 일일 퀘스트를 완료하면 아래와 같은 보상을 받습니다.
• 약 32,000 루블
• GP 코인 6개
• 아이템 5개

만약 레벨이 30을 넘는다면 보상이 더 좋아지고, 반대로 19레벨 이하라면 보상이 줄어들게 되죠. 설정에서 이 레벨 구간과 보상 내용을 직접 수정할 수 있습니다. 단, 레벨 범위의 개수와 보상 세트의 개수는 항상 동일하게 맞춰주셔야 합니다.

고급 기능:

'개별 아이템 편집기'가 무엇인가요? 
이 기능을 사용하면 items.json과 관련된 거의 모든 것을 변경할 수 있습니다. 
'인벤토리 및 아이템' 메뉴의 다른 모든 설정이 변경된 후에 적용됩니다.
아이템을 쉽게 찾으려면 위의 "디스코드 및 사이트 링크"에 있는 ID Item Finder 사이트를 이용하세요.
주의 사항:
먼저 _props를 선언해서는 안 됩니다.
내부 그리드와 슬롯 구조는 필요합니다.
변경 사항 적용 순서는 다음과 같습니다: 부모 IIC > 기본 IIC > 필터 IIC.
가격 변경기는 독립적이며 다른 것들의 영향을 받지 않습니다.
값과 배열은 다음 구조로 입력할 수 있습니다:
ID:속성:값
ID:속성:[값1,값2,값3]
ID:구조:속성:값
ID:외부구조:배열:내부구조:속성:값
기본 구조는 수식을 지원합니다: 덧셈, 뺄셈, 나눗셈, 곱셈 (=,+, -, /, *)
현재 최대 6개의 변수를 가진 수식을 지원합니다 (수식 포함).
ID:속성:수식:값
예시:
1) 모르핀을 2회 사용 가능하게 변경:
544fb3f34bdc2d03748b456a:MaxHpResource:2
2) P90 탄창의 용량을 100발로 증가:
5cc70093e4a949033c734312:Cartridges:0:_max_count:100
3) Factory Emergency Exit Keys 100번 사용 가능:
5448ba0b4bdc2d02308b456c:MaximumNumberOfUsage:100
4) 이골닉 탄약 120발 한 칸에 보관:
5c0d5e4486f77478390952fe:StackMaxSize:120
5) MBSS 백팩 크기를 8x8로 변경:
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsH:8
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsV:8
6) Grach 권총 완전 자동 사격 모드 추가:
576a581d2459771e7b1bc4f1:WeapFireType:[single,fullauto]
7) AFAK 내구도를 1.5배로 증가:
60098ad7c2240c0fe85c570a:MaxHpResource:*:1.5
8) 지갑에 키카드 수납 금지:
5783c43d2459774bbe137486:Grids:0:Properties:Filters:0:Filter:-:[5c164d2286f774194c5e69fa]

부모 IIC의 예시:
1) 모든 자극제 2회 사용:
5448f3a64bdc2d60728b456a:MaxHpResource:2
2) 모든 탄창에 +10 인체공학성:
5448bc234bdc2d3c308b4569:Ergonomics:10

주의: 일부 필드는 SPT 구조 내에서 JSON/DB와 다른 이름을 가집니다. 대부분의 경우 필드는 첫 글자가 대문자여야 하며 모든 단어의 시작도 대문자인 경우가 많고, 추가 기호는 없어야 합니다. 일부는 Greed에 의해 처리됩니다. 예를 들어 '_max_count'는 'MaxCount'로 변경되니 이 점을 유의하십시오. 현재 처리되는 항목: “effects_damage”, “effects_health”, “_mergewithchildren” 및 위의 예시.

가격 변경기
가격 변경기는 가장 간단하며, 3개의 필드로 구성됩니다:
ID:수식:값
덧셈, 뺄셈, 나눗셈, 곱셈 (+, -, /, *)을 지원합니다.
[예시]
1) 60발 AK 탄창 가격을 2.5배로 증가:
55d482194bdc2d1d4e8b456b:*:2.5
2) 모든 자극제 가격에 1337 루블 추가:
5448f3a64bdc2d60728b456a:+:1337

플리마켓 > 아이템 가격에 배수 추가:
SPT 전용 필드로, 벼룩시장 AI 오퍼의 가격을 명시적으로 곱할 수 있게 해주며 
키카드/열쇠/케이스
등의 밸런스를 맞추는 데 유용합니다. 
매우 간단한 형태인 ID:Value이며, 그 외의 형식은 허용되지 않습니다.
 [예시]
1) 마크방 키(Marked key) 비용이 1.8배로 증가:
5780cf7f2459777de4559322:1.8 – 추신: 기본적으로 DB에 존재함

‘신규 상인 거래 추가'는 무엇인가요?
원하는 상인에게, 원하는 우호도 레벨에, 원하는 가격으로 아이템 판매를 직접 추가하는 기능입니다.
• 화폐: 약어(USD, RUB, EUR, GP) 또는 다른 아이템 ID를 사용할 수 있습니다.
• 상인: 바닐라 상인 이름(Therapist, Mechanic 등) 또는 상인 ID를 사용할 수 있습니다.
• 중요 예외사항: 펜스(Fence), 등대지기(Lightkeeper)처럼 정상적인 거래 기능이 없는 상인은 절대 사용하지 마세요.
• 참고: “상인이름: CLEAR“를 입력하면 해당 상인의 모든 판매 목록을 삭제합니다.

[예시]
1) 테라피스트(Therapist)가 우호도 2레벨에 아이템 케이스를 15,000 USD에 판매하도록 추가:
Therapist:USD:15000:59fb042886f7746c5005a7b2:2
2) 레프(Ref)의 모든 판매 품목 제거:
Ref:CLEAR