服务器后台缺少文件Loader，我该怎么办？
不是哥们, 请仔细检查服务器后台的所有信息。
如果你没有应用任何设置，则SVM没有默认的配置文件。
创建一个预设并应用它，确保 loader 文件夹中已创建loader.json文件，并且确保预设文件夹中有预设文件。

我的口袋槽位没有了！ | 无法加载玩家存档！
口袋相关的数据储存在SVM中。
直接从 Mod 中删除 SVM 都会导致口袋消失。
如果想要安全的删除 SVM，请在 禁用“容器空间修改”版块 后再运行一次 SVM，
然后运行游戏，正常进入到游戏主界面后，再关闭游戏并删除 SVM

“技能升级效率”是如何运作的？
内容来自《逃离塔科夫》维基百科WIKI:
每个技能都有一个根据最近战局中获得完整技能点数的数量进行升级速度的修改
1. 129%：在获得第一个技能点之前，升级速度为129%（用蓝色箭头表示 )
2. 100%： 在获得第一个技能点之后，升级速度为正常的100%（没有箭头表示）
3. < 100%： 在获得前两个技能点之后，升级速度使用以下公式计算：
 0.6 ^ (赚取点数 - 1) * 100, 其中获得的点数四舍五入到最近的整数 
(例如 0.6 ^ (2 - 1) * 100 = 60%; 用红色箭头表示 )
如果在200秒内没有获得任何技能点，则该技能将会重置升级速度。请注意，与战局开始时不同，在这种情况下，获得的点数升级速度为1，意味着会从100%的升级速度开始，而不是129%的增益状态 

如何调整 对应等级奖励 的比例？
每个等级区间都有各自可能的奖励及其几率。例如
当你的 PMC 等级为 25 时，完成日常任务将奖励：
大约 32,000 卢布，6 枚 GP币，5 件物品
如果你的等级超过 30，奖励会更丰厚；反之，如果等级为 19，则奖励更少。
你可以调整等级区间和奖励版块
但需要保持等级板块和奖励集合数量一致。

进阶功能:

什么是‘物品属性修改器’？
物品属性修改器(Individual Item Changer) - 简称 IIC修改器
这个功能允许你更改与 Items.json 文件相关的大部分内容。
将会在“库存和物品”板块的其他设置生效后最后开始生效
为了方便查阅浏览物品，这里推荐使用 Item Finder 网站，其链接在上方的“Discord 和网站链接”选项中
请注意:
·第一个‘_props’不用声明，但它需要“grids”和“slots”结构
·变更的应用顺序为：父级IIC，默认IIC，过滤IIC
·价格修改 独立于其他设置，不受影响。
你可以使用以下结构来插入值和数组：

对于 默认IIC 和 父级IIC
ID:Property:Value
ID:Property:[Array,Of,Values]
ID:Structure:Property:Value
ID:ExternalStructure:Array:InternalStructure:Property:Value

基础结构支持以下表达式：加、减、乘、除（+，-，*，/）。
目前表达式支持最多包含 6 个变量（包括表达式本身）：
ID:Property:Expression:Value  

以下是 默认IIC 的示例：
1) 2次使用数的吗啡:
544fb3f34bdc2d03748b456a:MaxHpResource:2
2) 100发容量的P90弹匣:
5cc70093e4a949033c734312:Cartridges:0:MaxCount:100
3) 可使用 100 次的工厂出口钥匙:
5448ba0b4bdc2d02308b456c:MaximumNumberOfUsage:100
4) 单格堆叠数 120 发 Igolnik 子弹:
5c0d5e4486f77478390952fe:StackMaxSize:120
5) MBSS 背包占长宽大小 8 个格子:
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsH:8
544a5cde4bdc2d39388b456b:Grids:0:Properties:CellsV:8
6) MP-443“乌鸦”手枪 能够切换全自动:
576a581d2459771e7b1bc4f1:WeapFireType:[single,fullauto]
7) AFAK急救包1.5倍使用量:
60098ad7c2240c0fe85c570a:MaxHpResource:*:1.5
8) 钱包无法放置钥匙卡
5783c43d2459774bbe137486:Grids:0:Properties:Filters:0:Filter:-:[5c164d2286f774194c5e69fa]

以下是 父级IIC 的示例：
1) 所有针剂均有两次使用次数:
5448f3a64bdc2d60728b456a:MaxHpResource:2  
2) 所有弹匣增加+10人机功效属性:
5448bc234bdc2d3c308b4569:Ergonomics:10 

注意，某些字段在 SPT 结构中的名称与 JSON/数据库中的名称不同。大多数情况下，字段名称应以大写字母开头，并且通常每个单词也应如此，且不应包含任何额外的符号。某些字段名称由贪婪算法处理，例如，‘_max_count’ 已更改为 ‘MaxCount’，特此说明。

价格修改
价格修改器是最简单的结构，由以下三个部分组成：
ID:Expression:Value 
支持加、减、乘、除（=,+，-，*，/）。
以下是 价格修改 示例：
1) 60 发 AK 弹匣的价格乘以 2.5:
55d482194bdc2d1d4e8b456b:*:2.5
2) 所有兴奋剂价格增加 114514:
55448f3a64bdc2d60728b456a:+:114514

跳蚤市场 > 为物品价格添加倍率:
SPT 字段，允许跳蚤市场 AI 报价乘以价格的操作，有助于平衡钥匙卡/钥匙/箱子的价格。
例如: 
1) 符号钥匙价格提高1.8倍
5780cf7f2459777de4559322:1.8 – PS: 默认情况下已存在于数据库中。

如何创建新的商品报价
此文本框允许为任何商人添加商品报价，并支持自行选择任何货币或物品交易类型和商人等级限制。
它能接受 货币简写（如USD，RUB，EUR，GP），同时也允许你设置任何所需的物品ID。
它也能接受大多数原版商人名称（Therapist、Mechanic、Ref、Prapor、Skier、Ragman、Peacekeeper、Jaeger），但货币名称相同——同样也支持任何商人ID
警告：严禁使用如Fence和Lightkeeper以及其他任何不具备 物品结构/交易功能 的商人。
示例：
1) Therapist 在忠诚度等级 2 时以 15000 美元的价格出售物品箱。
Therapist:USD:15000: 59fb042886f7746c5005a7b2:2
2) 移除所有竞技场商人的报价
Ref:CLEAR